컴투스플랫폼, 챗GPT 코덱스에서 말로 로그인·결제 붙인다…하이브 액실 플러그인 제공

‘하이브 액실’ 공식 이미지 (사진=컴투스플랫폼)

컴투스홀딩스의 자회사 컴투스플랫폼이 AI 특화 게임 백엔드 서비스(GBaaS) '하이브 액실(Hive Axyl)' 플러그인을 챗GPT를 통해 내놓았다. 컴투스플랫폼은 26일 이 사실을 밝혔다. 개발자는 챗GPT 앱과 웹에서 플러그인을 설치한 뒤 코덱스 환경에서 자연어로 요청해 로그인·결제 같은 백엔드 기능을 연동할 수 있다.

AI를 활용한 게임 개발 지원 범위가 제작 단계에서 출시와 서비스 운영까지 넓어졌다는 것이 회사 측 설명이다. 출시 이후 이용자 반응을 분석하는 ‘애널리틱스’ 기능도 함께 제공된다.

코덱스 안에서 말로 요청하면 백엔드 코드가 붙는다

컴투스플랫폼에 따르면 사용자는 챗GPT 앱과 웹에서 하이브 액실 플러그인을 설치할 수 있다. 코덱스에서 게임을 만들던 환경을 그대로 유지한 채 자연어 요청만으로 다양한 백엔드 기능을 연결하는 구조다. 뉴스핌은 플러그인을 챗GPT 앱과 웹에서 즉시 설치할 수 있다고 전했다.

이 플러그인에는 작업 순서와 구현 방식을 알려주는 '스킬(Skills)'이 들어가 있다. 스킬이 지원하는 영역은 소프트웨어 개발 키트(SDK) 환경 설정, 로그인과 계정 연결, 결제, 우편함, 쿠폰, 푸시 알림 등이다. 상용 게임 서비스에 필요한 백엔드 전반을 아우른다는 설명이다.

동작 방식은 단순하다. 사용자가 “게임에 로그인 기능을 추가해 줘”라고 요청하면 코덱스가 하이브 액실 개발 가이드를 참고해 백엔드 연동 코드를 작성한다. 서울경제TV는 이를 통해 개발자가 복잡한 기능을 직접 구현하는 부담을 덜고 게임 콘텐츠 개발에 집중할 수 있다고 전했다.

‘하이브 액실’ 공식 이미지 (사진=컴투스플랫폼)

출시 뒤에도 이어지는 애널리틱스

하이브 액실은 개발 단계에만 머물지 않는다. 컴투스플랫폼은 함께 제공되는 애널리틱스로 게임 출시 이후 이용자 반응을 곧바로 확인할 수 있다고 밝혔다. 신규 이용자 유입, 잔존율, 국가별 지표 등을 자연어로 질문하면 데이터가 차트와 대시보드로 시각화된다.

복잡한 쿼리(데이터 조회 명령)를 따로 작성하지 않고 질문하듯 지표를 불러온다는 점이 특징이다. 개발자는 분석 결과를 콘텐츠 업데이트와 운영 방향을 정하는 데 참고할 수 있다.

개발 환경에서 백엔드를 붙이는 일과 출시 후 데이터를 읽는 일이 하나의 흐름으로 이어지는 셈이다. 컴투스플랫폼이 제작부터 출시, 서비스 운영까지 지원 범위를 넓혔다고 강조한 이유다.

오픈AI 행사 시연에서 상용화 단계로

지난 8월 오픈AI가 연 '오픈AI 게임 빌더스 서울'에서는 컴투스플랫폼이 하이브 액실을 직접 선보였다. 회사는 당시 현장에서 호응을 얻었다고 밝혔다. 이번 플러그인 제공으로 글로벌 개발자가 코덱스 환경에서 바로 활용할 수 있는 상용화 단계까지 발전시켰다는 설명이다.

기반이 되는 ‘하이브(Hive)’는 컴투스플랫폼의 게임 서비스 플랫폼이다. 컴투스플랫폼에 따르면 하이브는 글로벌 누적 이용자 9억 8천만 명 이상, 250여 개 게임을 서비스해 왔다. 하이브 액실에는 이 과정에서 쌓은 인프라와 운영 노하우가 집약됐다고 회사는 설명했다.

인디·소규모 개발사 진입장벽을 겨냥

더트래커는 이번 서비스가 AI로 게임을 만드는 이른바 ‘바이브 코딩’ 흐름에 맞춰 개발 이후 필요한 인프라와 운영 기능까지 지원 범위를 넓혔다는 데 의미가 있다고 짚었다. AI로 게임을 제작하더라도 실제 서비스에 필요한 계정 관리, 결제, 이용자 데이터 분석 등은 별도로 구현해야 하기 때문이라는 설명이다.

컴투스플랫폼은 해당 기능을 개발 환경과 이어 붙여, 인디 및 소규모 개발사가 상용화 과정에서 느끼는 부담을 덜어줄 방침이다. 최석원 컴투스플랫폼 대표는 “AI로 만든 게임이 지속 가능한 서비스로 성공하기 위해서는 안정적인 백엔드와 운영 인프라 기반이 필요하다”고 말했다.

최 대표는 이어 “글로벌 시장에서 인정받은 하이브의 서비스 역량을 AI 개발 환경과 결합해 인디 및 소규모 개발사의 상용화 허들을 획기적으로 낮추겠다”고 밝혔다.

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